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games for bingo,Hostess Bonita em HD Leva Você a Curtir Jogos Online Populares, Oferecendo Experiências de Jogo Únicas e Entretenimento Sem Igual..Tracy e Jay (e seu mascote gambá Duster) são duas crianças que saem de férias de duas semanas devido a Páscoa. A mãe é uma ocupada editora de revista que está a trabalho em Hong Kong então envia os filhos para ficarem em Los Angeles aos cuidados do sogro milionário, J.W.Osborne. Isso já acontecera no Natal e todos não estão felizes em repetir a experiência, pois as crianças consideram J.W. um chato e o homem não suporta as peraltices delas. Eles resolvem fugir de J.W e acabam se encontrando por acaso com dois ladrões fracassados, Duke e Bert, que tentavam escapar da polícia após uma tentativa mal-sucedida de roubo de um cofre no aeroporto. Os dois ficam com pena das crianças e as deixam passarem a noite onde moram. Os ladrões devem dinheiro ao bandido Big Joe e são ameaçados. Tracy então tem a ideia de simular um sequestro e pedir dinheiro ao avô para ajudar os dois ladrões e conseguir viajar com o irmão até Hong Kong. Mas J.W. percebeu o plano e resolveu enganá-los e dar uma lição nas crianças, dizendo que demorará pelo menos duas semanas para conseguir o dinheiro do resgate. As coisas se complicam quando a polícia, os bandidos e a mãe delas ficam sabendo do "sequestro".,Os críticos consideraram que a história tinha um tom muito mais leve e bem humorado quando comparado ao jogo original. Steimer salientou a teatralidade exagerada de ''Undead Nightmare'' e as conotações de um filme B pastelão, com Neil Davey do ''The Guardian'' dizendo que o roteiro era "genuinamente engraçado". Calvert comentou que o humor era muito mais abundante, porém achou o enredo geral muito menos interessante e variado em relação a ''Red Dead Redemption''. Whitehead destacou a missão paralela em que Marston conversa com um Pé-grande como sendo tanto absurda quanto pungente, falando que o roteiro da expansão compreendia o espírito dos personagens e equilibrava sardonismo com um pathos honesto. Entretanto, ele considerou que o projeto das missões era decepcionante e reclamou que muitas das missões envolviam o jogador buscar itens para outras pessoas e viajar entre pontos distantes no mapa apenas para iniciar cutscenes..
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